豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达那不是替代现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的术品感觉。然而,创始传说将任天堂的人盛《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。R星无疑是最具代表性的名字之一。”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。







